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openteam/server/internal/channel/channel.go
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Sakurasan bb20ebbed0 perf: 渠道 MaxConcurrency 改配置后排空热生效,无需重启
信号量条目带上容量,TryAcquire 发现容量变更且旧槽已排空时就地换新。
release 闭包持有旧 chan,换新后在途请求释放进旧槽是无害的。
2026-10-30 01:42:22 +08:00

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Go
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// Package channel 渠道仓储:候选选择、加权负载均衡、并发控制、密钥加解密。
// M5 起支持多候选(负载均衡 + 故障转移)与每渠道并发信号量。
package channel
import (
"crypto/rand"
"errors"
"log"
"math/big"
"sync"
"time"
"github.com/openteam/server/internal/pkg/crypto"
"github.com/openteam/server/internal/store"
"gorm.io/gorm"
)
var ErrNoChannel = errors.New("no available channel")
// maxCooldown 运行期冷却上限:上游 Retry-After 再长也不让渠道缺席超过这个时间。
const maxCooldown = 10 * time.Minute
type Service struct {
db *gorm.DB
enc *crypto.Encryptor
mu sync.Mutex
sems map[uint64]*semEntry
runt map[uint64]*runtimeHealth
// 运行期冷却参数;NewService 给默认值,测试可覆盖。
failThreshold int
cooldownFor time.Duration
}
// runtimeHealth 运行期健康:连续可重试失败(网络错误/超时/429/5xx)累计到阈值进入冷却。
// 与 HealthMonitor 的探测结果相互独立——探测只看 /models 是否 200,
// 覆盖不了"models 正常但对话接口一直报错"的渠道。
type runtimeHealth struct {
fails int
until time.Time
}
func NewService(db *gorm.DB, enc *crypto.Encryptor) *Service {
return &Service{
db: db, enc: enc,
sems: map[uint64]*semEntry{},
runt: map[uint64]*runtimeHealth{},
failThreshold: 3,
cooldownFor: 30 * time.Second,
}
}
// Candidate 一个候选渠道 + 该模型的映射关系。
type Candidate struct {
Channel *store.Channel
UpstreamModel string // 全局模型在此渠道的映射名(无绑定则为空,用客户端模型名)
Weight int // 绑定级权重(默认 1;均衡权重 = 绑定级 × 渠道级)
}
// Candidates 返回可用渠道候选:健康 + 启用 + 不在运行期冷却,按优先级、权重降序、id 升序排列。
// model 非空且该模型有渠道绑定时,只返回绑定渠道(携带 upstream_model 映射);
// 绑定渠道全部不可用则返回空(上层报 no_channel),不会退化到不认识该模型的全局渠道。
// 仅当模型完全没有任何绑定时才退回全局渠道。
func (s *Service) Candidates(model string) []Candidate {
if model != "" {
var modelIDs []uint64
var b []store.ChannelModelBinding
s.db.Model(&store.Model{}).Where("name = ? AND enabled = ?", model, true).Pluck("id", &modelIDs)
if len(modelIDs) > 0 {
s.db.Where("model_id IN ?", modelIDs).Find(&b)
}
if len(b) > 0 {
return s.loadBound(b)
}
}
var chs []store.Channel
s.db.Where("enabled = ? AND health_status = ?", true, store.ChannelHealthHealthy).
Order("priority ASC, weight DESC, id ASC").Find(&chs)
out := make([]Candidate, 0, len(chs))
for i := range chs {
if s.InCooldown(chs[i].ID) {
continue
}
out = append(out, Candidate{Channel: &chs[i]})
}
return out
}
// loadBound 按绑定顺序加载渠道候选,过滤健康/启用/运行期冷却,携带 upstream_model 映射。
func (s *Service) loadBound(bindings []store.ChannelModelBinding) []Candidate {
if len(bindings) == 0 {
return nil
}
// channel_id -> 绑定(取该渠道对该模型的映射)
byChannel := map[uint64]store.ChannelModelBinding{}
ids := make([]uint64, 0, len(bindings))
for _, b := range bindings {
if _, ok := byChannel[b.ChannelID]; !ok {
ids = append(ids, b.ChannelID)
}
byChannel[b.ChannelID] = b
}
var chs []store.Channel
s.db.Where("id IN ? AND enabled = ? AND health_status = ?", ids, true, store.ChannelHealthHealthy).
Order("priority ASC, weight DESC, id ASC").Find(&chs)
out := make([]Candidate, 0, len(chs))
// 按查询排好序的 chs 输出(而不是绑定返回顺序),保证候选保持 priority ASC 的故障转移顺序
for i := range chs {
ch := &chs[i]
if s.InCooldown(ch.ID) {
continue
}
out = append(out, Candidate{
Channel: ch,
UpstreamModel: byChannel[ch.ID].UpstreamModel,
Weight: byChannel[ch.ID].Weight,
})
}
return out
}
// AvailableModelIDs 返回对外可见的模型 ID:启用的模型且至少绑定到一个启用且健康的渠道。
// 与 Candidates 的过滤口径一致(enabled + health_status=healthy),避免暴露绑定到已停用渠道的模型。
func (s *Service) AvailableModelIDs() []uint64 {
var ids []uint64
s.db.Model(&store.ChannelModelBinding{}).
Joins("JOIN channels ON channels.id = channel_model_bindings.channel_id").
Joins("JOIN models ON models.id = channel_model_bindings.model_id").
Where("channels.enabled = ? AND channels.health_status = ?", true, store.ChannelHealthHealthy).
Where("models.enabled = ?", true).
Distinct("channel_model_bindings.model_id").
Pluck("channel_model_bindings.model_id", &ids)
return ids
}
// Pick 按权重加权随机选一个候选渠道(负载均衡)。
// 只在最高优先级层(priority 最小,候选已按 priority ASC 排序)内随机——
// 低优先级候选不参与首个请求的分配,仅作为故障转移备选。
// 权重 = 绑定级 Weight × 渠道级 Weight(见 pickWeight)。
func (s *Service) Pick(cands []Candidate) *store.Channel {
if len(cands) == 0 {
return nil
}
top := cands[0].Channel.Priority
pool := cands
for i, c := range cands {
if c.Channel.Priority != top {
pool = cands[:i]
break
}
}
total := 0
for _, c := range pool {
total += pickWeight(c)
}
n, _ := rand.Int(rand.Reader, big.NewInt(int64(total)))
acc := 0
for _, c := range pool {
acc += pickWeight(c)
if int(n.Int64()) < acc {
return c.Channel
}
}
return pool[len(pool)-1].Channel
}
// pickWeight 候选的均衡权重 = 绑定级权重 × 渠道级权重(各 ≤0 按 1)。
// 绑定级默认 1,未显式配置时等价于纯渠道权重;绑定上显式加权可对该模型单独放大。
func pickWeight(c Candidate) int {
bw := c.Weight
if bw <= 0 {
bw = 1
}
cw := c.Channel.Weight
if cw <= 0 {
cw = 1
}
return bw * cw
}
// semEntry 渠道并发信号量。容量变更(管理后台改 MaxConcurrency)时在旧槽排空后
// 就地换新,改配置不再需要重启。release 闭包持有旧 chan:换新后旧持有者释放进旧
// chan 是无害的(新 chan 重新从 0 计数)。
type semEntry struct {
sem chan struct{}
cap int
}
// TryAcquire 尝试获取渠道并发槽;渠道满载返回 false(调用方可溢出到其他渠道)。
// MaxConcurrency<=0 视为不限制。
func (s *Service) TryAcquire(ch *store.Channel) (func(), bool) {
if ch.MaxConcurrency <= 0 {
return func() {}, true
}
s.mu.Lock()
e, ok := s.sems[ch.ID]
// 容量变了且旧槽已排空(len 即当前持有数)→ 换新;还有在途请求就先沿用旧槽
if !ok {
e = &semEntry{sem: make(chan struct{}, ch.MaxConcurrency), cap: ch.MaxConcurrency}
s.sems[ch.ID] = e
} else if e.cap != ch.MaxConcurrency && len(e.sem) == 0 {
e = &semEntry{sem: make(chan struct{}, ch.MaxConcurrency), cap: ch.MaxConcurrency}
s.sems[ch.ID] = e
}
sem := e.sem
s.mu.Unlock()
select {
case sem <- struct{}{}:
return func() { <-sem }, true
default:
return nil, false
}
}
// UpstreamKey 解密渠道上游密钥。
func (s *Service) UpstreamKey(ch *store.Channel) (string, error) {
return s.enc.Decrypt(ch.APIKeyEnc)
}
// ---------------------------------------------------------------------------
// 运行期健康(进程内,与 /v1/models 探测独立)
// ReportFailure 记一次可重试的上游失败;连续达 failThreshold 次则该渠道进入冷却,
// 期间不出现在候选集里。冷却到期后需再攒满阈值才会被剔除。
// cooldown>0 时用它覆盖默认时长(上游 429 带的 Retry-After),并夹到 maxCooldown
// ——不能让一个写错的重试头把渠道钉死几小时。
func (s *Service) ReportFailure(ch *store.Channel, cooldown time.Duration) {
if cooldown > s.cooldownFor {
if cooldown > maxCooldown {
cooldown = maxCooldown
}
} else {
cooldown = s.cooldownFor
}
s.mu.Lock()
st := s.runt[ch.ID]
if st == nil {
st = &runtimeHealth{}
s.runt[ch.ID] = st
}
st.fails++
tripped := false
if st.fails >= s.failThreshold {
st.fails = 0
st.until = time.Now().Add(cooldown)
tripped = true
}
s.mu.Unlock()
if tripped {
log.Printf("channel: %q entered runtime cooldown (%s)", ch.Name, cooldown)
}
}
// ReportSuccess 上游正常返回响应头,清空该渠道的连续失败计数。
func (s *Service) ReportSuccess(ch *store.Channel) {
s.mu.Lock()
if st, ok := s.runt[ch.ID]; ok {
st.fails = 0
}
s.mu.Unlock()
}
// RuntimeState 渠道运行期健康快照:连续失败次数与冷却剩余时间(管理后台展示用)。
// 只读,不做过期清理——清理仍由 InCooldown 在选路时惰性完成。
func (s *Service) RuntimeState(id uint64) (fails int, remaining time.Duration) {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
st, ok := s.runt[id]
if !ok {
return 0, 0
}
if !st.until.IsZero() {
if d := time.Until(st.until); d > 0 {
return 0, d // 冷却中:计数在写入时已归零
}
return 0, 0 // 已到期,等下次选路清理
}
return st.fails, 0
}
// ClearRuntime 清除运行期状态(管理后台"立即恢复")。
// 不改 DB 的 health_status——那条由探测/管理端点负责,两者语义不同不要混在一起。
func (s *Service) ClearRuntime(id uint64) {
s.mu.Lock()
delete(s.runt, id)
s.mu.Unlock()
}
// InCooldown 渠道是否处于运行期冷却;过期则清掉状态、恢复可用。
// until 为零值表示只在累计失败、尚未触发冷却,此时不能清状态(否则计数永远攒不满阈值)。
func (s *Service) InCooldown(id uint64) bool {
s.mu.Lock()
defer s.mu.Unlock()
st, ok := s.runt[id]
if !ok {
return false
}
if st.until.IsZero() {
return false
}
if time.Now().Before(st.until) {
return true
}
delete(s.runt, id)
return false
}