mirror of
https://github.com/FlourishingWorld/hk4e.git
synced 2026-02-04 14:42:26 +08:00
fc77fc609a456a6c5aa8cd99169b9e3627638326
hk4e
What's this
A Genshin Impact game server written in Golang.
This project aims to build a high performance ARPG game server, instead of supporting all in-game features
The network protocols and configuration tables are mainly from version 3.2, so we suggest you to use a v3.2 client, although it is not necessary
Download version 3.2.0 from miHoYo
You need to use an https proxy and a patch to use it. Grasscutter is a good example.
You can use a newer patch to avoid using https proxies. It supports custom keys and multiple servers. Special thanks to Jx2f/mhypbase
Features
- Native high-availability cluster architecture. Crashes on any node servers won't affect the whole system. So it is highly extendable.
- Player-level non-statued game server. Non-lock single thread structure. Easy to develope. And fully-featured player data exchanger(
Memory<->Cache<->Database), say goodbye to Deny synchronization-blocked database access - 新颖的玩家在线跨服无缝迁移功能
- 独创的网关服务器侧客户端协议代理转换功能,拒绝因协议号消息号混淆而带来代码改动的烦恼
- 完整的密钥交换机制实现,安全性++,拒绝一个写死的随机数种子和XOR密钥文件用到天荒地老
编译和运行环境
- Go >= 1.18
- Protoc >= 3.21
- Protoc Gen Go >= 1.28
- Docker >= 20.10
- Docker Compose >= 1.29
本项目未使用CGO构建,理论上Windows、Linux系统都可以编译运行,macOS下没有unix.Gettid的实现,需要使用CGO构建
快速启动
- 首次需要安装工具
make dev_tool
- 生成协议
make gen_natsrpc # 生成natsrpc协议
make gen_proto # 生成客户端协议
make gen_client_proto # 生成客户端协议代理(非必要 详见gate/client_proto/README.md)
- 构建
make build # 构建服务器二进制文件
make docker_config # 复制配置模板等文件
make docker_build # 构建镜像
- 启动
cd docker
# 启动前请先确保各服务器的配置文件正确(如docker/node/bin/application.toml)
docker-compose up -d # 启动服务器
第三方组件
- mongodb
- nats-server
- redis
服务器组件
- node 节点服务器 (仅单节点 有状态)
- dispatch 登录服务器 (可多节点 无状态)
- gate 网关服务器 (可多节点 有状态)
- anticheat 反作弊服务器 (可多节点 有状态 尚不完善非必要启动)
- pathfinding 寻路服务器 (可多节点 无状态 尚不完善非必要启动)
- gs 游戏服务器 (可多节点 有状态)
- gm 游戏管理服务器 (仅单节点 无状态)
其它
- 独立运行需要配置环境变量
GOLANG_PROTOBUF_REGISTRATION_CONFLICT=ignore
代码提交规范
- 提交前必须进行go fmt(GoLand可在commit窗口的设置里勾选,默认是启用的)
- 进行全局格式化时,请跳过gdconf目录,这是配置表数据,包含大量的json、lua、txt等文件
- 单行注释的注释符与注释内容之间需要加一个空格(GoLand可在设置Editor/CodeStyle/Go/Other里打开)
- 导入包时需要将标准库、本地包、第三方包用空行分开(GoLand可在设置Editor/CodeStyle/Go/Imports里打开)
Description
Languages
Go
98.7%
HTML
0.8%
Makefile
0.3%
Shell
0.1%