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https://github.com/FlourishingWorld/hk4e.git
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makefile编译客户端协议、生成服务器配置表 && docker镜像构建
This commit is contained in:
25
README.md
25
README.md
@@ -1,13 +1,16 @@
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# hk4e
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hk4e game server
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#### hk4e game server
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## 开发快速上手
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## 编译和运行环境
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* Go >= 1.18
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* Protoc >= 3.21
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* Protoc Gen Go >= 1.28
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> 1. 首次需要安装工具 `make dev_tool`
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> 2. 生成协议 `make gen_natsrpc && make gen_proto`
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> 3. 生成配置表 `make gen_csv`
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## 快速运行
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@@ -17,15 +20,15 @@ hk4e game server
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* nats-server
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* redis
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#### 启动顺序
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#### 服务器组件
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> 1. 启动节点服务器(仅单节点 有状态) `cd cmd/node && go run .`
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> 2. 启动http登录服务器(可多节点 无状态) `cd cmd/dispatch && go run .`
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> 3. 启动网关服务器(可多节点 有状态) `cd cmd/gate && go run .`
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> 4. 启动战斗服务器(可多节点 有状态 非必要) `cd cmd/fight && go run .`
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> 5. 启动寻路服务器(可多节点 无状态 非必要) `cd cmd/pathfinding && go run .`
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> 6. 启动游戏服务器(可多节点 有状态) `cd cmd/gs && go run .`
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> 7. 启动游戏管理服务器(仅单节点 无状态) `cd cmd/gm && go run .`
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* node 节点服务器 (仅单节点 有状态)
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* dispatch 登录服务器 (可多节点 无状态)
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* gate 网关服务器 (可多节点 有状态)
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* fight 战斗服务器 (可多节点 有状态 非必要)
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* pathfinding 寻路服务器 (可多节点 无状态 非必要)
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* gs 游戏服务器 (可多节点 有状态)
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* gm 游戏管理服务器 (仅单节点 无状态)
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#### 其它
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@@ -34,5 +37,3 @@ hk4e game server
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```shell
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GOLANG_PROTOBUF_REGISTRATION_CONFLICT=ignore
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```
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* 运行gdconf/game_data_config_test.go文件中的TestGenGdCsv方法 生成服务器配置表
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