调整场景相关协议组的顺序

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@@ -53,22 +53,22 @@ type Player struct {
ChatMsgMap map[uint32][]*ChatMsg `bson:"chatMsgMap"` // 聊天信息
IsGM uint8 `bson:"isGM"` // 管理员权限等级
// 在线数据
EnterSceneToken uint32 `bson:"-"` // 玩家的世界进入令牌
DbState int `bson:"-"` // 数据库存档状态
WorldId uint32 `bson:"-"` // 所在的世界id
PeerId uint32 `bson:"-"` // 多人世界的玩家编号
GameObjectGuidCounter uint64 `bson:"-"` // 游戏对象guid计数器
ClientTime uint32 `bson:"-"` // 玩家客户端的本地时钟
ClientRTT uint32 `bson:"-"` // 玩家客户端往返时延
GameObjectGuidMap map[uint64]GameObject `bson:"-"` // 游戏对象guid映射表
Online bool `bson:"-"` // 在线状态
Pause bool `bson:"-"` // 暂停状态
SceneLoadState int `bson:"-"` // 场景加载状态
CoopApplyMap map[uint32]int64 `bson:"-"` // 敲门申请的玩家uid及时间
StaminaInfo *StaminaInfo `bson:"-"` // 耐力临时数据
ClientSeq uint32 `bson:"-"` // 客户端发包请求的序号
CombatInvokeHandler *InvokeHandler[proto.CombatInvokeEntry]
AbilityInvokeHandler *InvokeHandler[proto.AbilityInvokeEntry]
EnterSceneToken uint32 `bson:"-"` // 玩家的世界进入令牌
DbState int `bson:"-"` // 数据库存档状态
WorldId uint32 `bson:"-"` // 所在的世界id
PeerId uint32 `bson:"-"` // 多人世界的玩家编号
GameObjectGuidCounter uint64 `bson:"-"` // 游戏对象guid计数器
ClientTime uint32 `bson:"-"` // 玩家客户端的本地时钟
ClientRTT uint32 `bson:"-"` // 玩家客户端往返时延
GameObjectGuidMap map[uint64]GameObject `bson:"-"` // 游戏对象guid映射表
Online bool `bson:"-"` // 在线状态
Pause bool `bson:"-"` // 暂停状态
SceneLoadState int `bson:"-"` // 场景加载状态
CoopApplyMap map[uint32]int64 `bson:"-"` // 敲门申请的玩家uid及时间
StaminaInfo *StaminaInfo `bson:"-"` // 耐力临时数据
ClientSeq uint32 `bson:"-"` // 客户端发包请求的序号
CombatInvokeHandler *InvokeHandler[proto.CombatInvokeEntry] `bson:"-"`
AbilityInvokeHandler *InvokeHandler[proto.AbilityInvokeEntry] `bson:"-"`
}
func (p *Player) GetNextGameObjectGuid() uint64 {