Files
hk4e/gs/model/player.go
2022-12-08 15:21:54 +08:00

100 lines
4.9 KiB
Go

package model
import (
"go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive"
"hk4e/protocol/proto"
)
const (
DbInsert = iota
DbDelete
DbUpdate
DbNormal
DbOffline
)
const (
SceneNone = iota
SceneInitFinish
SceneEnterDone
)
type GameObject interface {
}
type Player struct {
// 离线数据
ID primitive.ObjectID `bson:"_id,omitempty"`
PlayerID uint32 `bson:"playerID"` // 玩家uid
NickName string `bson:"nickname"` // 玩家昵称
Signature string `bson:"signature"` // 玩家签名
HeadImage uint32 `bson:"headImage"` // 玩家头像
NameCard uint32 `bson:"nameCard"` // 当前名片
NameCardList []uint32 `bson:"nameCardList"` // 已解锁名片列表
FriendList map[uint32]bool `bson:"friendList"` // 好友uid列表
FriendApplyList map[uint32]bool `bson:"friendApplyList"` // 好友申请uid列表
OfflineTime uint32 `bson:"offlineTime"` // 离线时间点
OnlineTime uint32 `bson:"onlineTime"` // 上线时间点
TotalOnlineTime uint32 `bson:"totalOnlineTime"` // 玩家累计在线时长
PropertiesMap map[uint16]uint32 `bson:"propertiesMap"` // 玩家自身相关的一些属性
RegionId uint32 `bson:"regionId"` // regionId
FlyCloakList []uint32 `bson:"flyCloakList"` // 风之翼列表
CostumeList []uint32 `bson:"costumeList"` // 角色衣装列表
SceneId uint32 `bson:"sceneId"` // 场景
Pos *Vector `bson:"pos"` // 玩家坐标
Rot *Vector `bson:"rot"` // 玩家朝向
ItemMap map[uint32]*Item `bson:"itemMap"` // 玩家统一大背包仓库
WeaponMap map[uint64]*Weapon `bson:"weaponMap"` // 玩家武器背包
ReliquaryMap map[uint64]*Reliquary `bson:"reliquaryMap"` // 玩家圣遗物背包
TeamConfig *TeamInfo `bson:"teamConfig"` // 队伍配置
AvatarMap map[uint32]*Avatar `bson:"avatarMap"` // 角色信息
DropInfo *DropInfo `bson:"dropInfo"` // 掉落信息
MainCharAvatarId uint32 `bson:"mainCharAvatarId"` // 主角id
ChatMsgMap map[uint32][]*ChatMsg `bson:"chatMsgMap"` // 聊天信息
IsGM uint8 `bson:"isGM"` // 管理员权限等级
// 在线数据
EnterSceneToken uint32 `bson:"-"` // 玩家的世界进入令牌
DbState int `bson:"-"` // 数据库存档状态
WorldId uint32 `bson:"-"` // 所在的世界id
PeerId uint32 `bson:"-"` // 多人世界的玩家编号
GameObjectGuidCounter uint64 `bson:"-"` // 游戏对象guid计数器
ClientTime uint32 `bson:"-"` // 玩家客户端的本地时钟
ClientRTT uint32 `bson:"-"` // 玩家客户端往返时延
GameObjectGuidMap map[uint64]GameObject `bson:"-"` // 游戏对象guid映射表
Online bool `bson:"-"` // 在线状态
Pause bool `bson:"-"` // 暂停状态
SceneLoadState int `bson:"-"` // 场景加载状态
CoopApplyMap map[uint32]int64 `bson:"-"` // 敲门申请的玩家uid及时间
StaminaInfo *StaminaInfo `bson:"-"` // 耐力临时数据
ClientSeq uint32 `bson:"-"` // 客户端发包请求的序号
CombatInvokeHandler *InvokeHandler[proto.CombatInvokeEntry] `bson:"-"`
AbilityInvokeHandler *InvokeHandler[proto.AbilityInvokeEntry] `bson:"-"`
}
func (p *Player) GetNextGameObjectGuid() uint64 {
p.GameObjectGuidCounter++
return uint64(p.PlayerID)<<32 + p.GameObjectGuidCounter
}
func (p *Player) InitAll() {
p.GameObjectGuidMap = make(map[uint64]GameObject)
p.CoopApplyMap = make(map[uint32]int64)
p.StaminaInfo = new(StaminaInfo)
p.InitAllAvatar()
p.InitAllWeapon()
p.InitAllItem()
p.InitAllReliquary()
}
func (p *Player) InitAllReliquary() {
for reliquaryId, reliquary := range p.ReliquaryMap {
reliquary.Guid = p.GetNextGameObjectGuid()
p.ReliquaryMap[reliquaryId] = reliquary
if reliquary.AvatarId != 0 {
avatar := p.AvatarMap[reliquary.AvatarId]
avatar.EquipGuidList[reliquary.Guid] = reliquary.Guid
avatar.EquipReliquaryList = append(avatar.EquipReliquaryList, reliquary)
}
}
}