命令管理器初步兼容GM

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@@ -1,43 +1,56 @@
package game
import (
"fmt"
"hk4e/gs/model"
"strconv"
"strings"
)
// HelpCommand 帮助命令
func (c *CommandManager) HelpCommand(cmd *Command) {
c.gameManager.SendPrivateChat(c.system, cmd.Executor,
func (c *CommandManager) HelpCommand(cmd *CommandMessage) {
executor := cmd.Executor
c.SendMessage(executor,
"===== 帮助 / Help =====\n"+
"以后再写awa\n",
"传送: /tp {-u [UID]} {-s [场景ID]} -x [坐标X] -y [坐标Y] -z [坐标Z]\n",
)
}
// OpCommand 给予权限命令
func (c *CommandManager) OpCommand(cmd *Command) {
cmd.Executor.IsGM = 1
c.gameManager.SendPrivateChat(c.system, cmd.Executor, fmt.Sprintf("权限修改完毕, 现在你是GM啦 %v", cmd.Args))
func (c *CommandManager) OpCommand(cmd *CommandMessage) {
player, ok := cmd.Executor.(*model.Player)
if !ok {
c.SendMessage(cmd.Executor, "只有玩家才能执行此命令。")
return
}
player.IsGM = 1
c.SendMessage(player, "权限修改完毕, 现在你是GM啦 %v", cmd.Args)
}
// TeleportCommand 传送玩家命令
// tp {-u [userId]} {-s [sceneId]} -x [posX] -y [posY] -z [posZ]
func (c *CommandManager) TeleportCommand(cmd *Command) {
func (c *CommandManager) TeleportCommand(cmd *CommandMessage) {
game := c.gameManager
player := cmd.Executor
// 执行者如果不是玩家则必须输入目标UID
player, ok := cmd.Executor.(*model.Player)
if !ok && cmd.Args["u"] == "" {
c.SendMessage(cmd.Executor, "你不是玩家请指定目标UID。")
return
}
// 判断是否填写必备参数
if cmd.Args["x"] == "" || cmd.Args["y"] == "" || cmd.Args["z"] == "" {
c.SendMessage(player, "参数不足, 正确用法: /%v {-u [UID]} {-s [场景ID]} -x [坐标X] -y [坐标Y] -z [坐标Z]。", cmd.Name)
return
}
// 初始值
target := player
sceneId := target.SceneId
pos := &model.Vector{}
// 判断是否填写必备参数
if cmd.Args["x"] == "" || cmd.Args["y"] == "" || cmd.Args["z"] == "" {
game.SendPrivateChat(c.system, player, "参数不足, 正确用法 /tp {-u [userId]} {-s [sceneId]} -x [posX] -y [posY] -z [posZ]。")
return
}
// 选择每个参数
for k, v := range cmd.Args {
var err error
@@ -47,8 +60,11 @@ func (c *CommandManager) TeleportCommand(cmd *Command) {
var t uint64
if t, err = strconv.ParseUint(v, 10, 32); err != nil {
// 判断目标用户是否在线
if target = game.userManager.GetOnlineUser(uint32(t)); target == nil {
game.SendPrivateChat(c.system, player, fmt.Sprintf("目标玩家不在线, UID: %v。", v))
if user := game.userManager.GetOnlineUser(uint32(t)); user != nil {
target = user
sceneId = target.SceneId
} else {
c.SendMessage(player, "目标玩家不在线, UID: %v。", v)
return
}
}
@@ -94,13 +110,13 @@ func (c *CommandManager) TeleportCommand(cmd *Command) {
pos.Z = z + nowZ
}
default:
game.SendPrivateChat(c.system, player, fmt.Sprintf("参数 -%v 冗余。", k))
c.SendMessage(player, "参数 -%v 冗余。", k)
return
}
// 解析错误的话应该是参数类型问题
if err != nil {
game.SendPrivateChat(c.system, player, fmt.Sprintf("参数 -%v 有误, 类型错误。", k))
c.SendMessage("参数 -%v 有误, 类型错误。", k)
return
}
}
@@ -109,5 +125,5 @@ func (c *CommandManager) TeleportCommand(cmd *Command) {
game.TeleportPlayer(target, sceneId, pos)
// 发送消息给执行者
game.SendPrivateChat(c.system, player, fmt.Sprintf("已将玩家 UID: %v 传送至 区域: %v X: %v Y: %v Z:%v。", target.PlayerID, sceneId, pos.X, pos.Y, pos.Z))
c.SendMessage(player, "已将玩家 UID: %v 传送至 场景: %v X: %v Y: %v Z:%v。", target.PlayerID, sceneId, pos.X, pos.Y, pos.Z)
}

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@@ -19,12 +19,14 @@ const (
)
// CommandFunc 命令执行函数
type CommandFunc func(*Command)
type CommandFunc func(*CommandMessage)
// Command 命令结构体
// CommandMessage 命令消息
// 给下层执行命令时提供数据
type Command struct {
Executor *model.Player // 执行者
type CommandMessage struct {
// executor 玩家为 model.Player 类型
// GM等为 string 类型
Executor any // 执行者
Text string // 命令原始文本
Name string // 命令前缀
Args map[string]string // 命令参数
@@ -35,7 +37,7 @@ type CommandManager struct {
system *model.Player // 机器人 目前负责收发消息 以及 大世界
commandFuncRouter map[string]CommandFunc // 记录命令处理函数
commandPermMap map[string]CommandPerm // 记录命令对应的权限
commandTextInput chan *Command // 传输要处理的命令文本
commandTextInput chan *CommandMessage // 传输要处理的命令文本
gameManager *GameManager
}
@@ -53,7 +55,7 @@ func NewCommandManager(g *GameManager) *CommandManager {
g.worldManager.InitBigWorld(r.system)
// 初始化
r.commandTextInput = make(chan *Command, 1000)
r.commandTextInput = make(chan *CommandMessage, 1000)
r.InitRouter() // 初始化路由
r.gameManager = g
@@ -105,7 +107,7 @@ func (c *CommandManager) HasCommand(cmdName string) bool {
}
// InputCommand 输入要处理的命令
func (c *CommandManager) InputCommand(executor *model.Player, text string) {
func (c *CommandManager) InputCommand(executor any, text string) {
// 机器人不会读命令所以写到了 PrivateChatReq
// 确保消息文本为 / 开头
@@ -113,10 +115,52 @@ func (c *CommandManager) InputCommand(executor *model.Player, text string) {
if strings.HasPrefix(text, "/") {
// 输入的命令将在其他协程中处理
c.commandTextInput <- c.NewCommand(executor, text)
c.commandTextInput <- &CommandMessage{Executor: executor, Text: text}
}
}
// HandleCommand 处理命令
// 主协程接收到命令消息后执行
func (c *CommandManager) HandleCommand(cmd *CommandMessage) {
// 将开头的 / 去掉 并 分割出命令的每个参数
// 不区分命令的大小写 统一转为小写
cmdSplit := strings.Split(strings.ToLower(cmd.Text[1:]), " -")
// 分割出来啥也没有可能是个空的字符串
// 此时将会返回的命令名和命令参数都为空
if len(cmdSplit) == 0 {
return
}
// 命令参数 初始化
cmd.Args = make(map[string]string, len(cmdSplit)-1)
// 首个参数必是命令名
cmd.Name = cmdSplit[0]
// 命令名后当然是命令的参数喽
argSplit := cmdSplit[1:]
// 我们要将命令的参数转换为键值对
// 每个参数之间会有个空格分割
for _, s := range argSplit {
cmdArg := strings.Split(s, " ")
// 分割出来的参数只有一个那肯定不是键值对
if len(cmdArg) < 2 {
logger.LOG.Debug("command arg error, arg: %v", cmdArg)
}
argKey := cmdArg[0] // 参数的键
argValue := cmdArg[1] // 参数的值
// 记录命令的参数
cmd.Args[argKey] = argValue
}
// 执行命令
c.ExecCommand(cmd)
}
// GetFriendList 获取包含系统的玩家好友列表
func (c *CommandManager) GetFriendList(friendList map[uint32]bool) map[uint32]bool {
// 可能还有更好的方法实现这功能
@@ -134,54 +178,16 @@ func (c *CommandManager) GetFriendList(friendList map[uint32]bool) map[uint32]bo
return tempFriendList
}
// NewCommand 创建命令结构
func (c *CommandManager) NewCommand(executor *model.Player, text string) *Command {
// 将开头的 / 去掉 并 分割出命令的每个参数
// 不区分命令的大小写 统一转为小写
cmdSplit := strings.Split(strings.ToLower(text[1:]), " -")
cmdName := "" // 命令名
cmdArgs := make(map[string]string, len(cmdSplit)-1) // 命令参数
// 分割出来啥也没有可能是个空的字符串
// 此时将会返回的命令名和命令参数都为空
if len(cmdSplit) != 0 {
// 首个参数必是命令名
cmdName = cmdSplit[0]
// 命令名后当然是命令的参数喽
argSplit := cmdSplit[1:]
// 我们要将命令的参数转换为键值对
// 每个参数之间会有个空格分割
for _, s := range argSplit {
cmdArg := strings.Split(s, " ")
// 分割出来的参数只有一个那肯定不是键值对
if len(cmdArg) >= 2 {
argKey := cmdArg[0] // 参数的键
argValue := cmdArg[1] // 参数的值
// 记录命令的参数
cmdArgs[argKey] = argValue
} else {
logger.LOG.Debug("command arg error, arg: %v", cmdArg)
}
}
}
return &Command{executor, text, cmdName, cmdArgs}
}
// ExecCommand 执行命令
func (c *CommandManager) ExecCommand(cmd *Command) {
player := cmd.Executor
func (c *CommandManager) ExecCommand(cmd *CommandMessage) {
executor := cmd.Executor
// 判断命令是否注册
cmdFunc, ok := c.commandFuncRouter[cmd.Name]
if !ok {
// 玩家可能会执行一些没有的命令仅做调试输出
logger.LOG.Debug("exec command not exist, name: %v", cmd.Name)
c.gameManager.SendPrivateChat(c.system, player, "命令不存在,输入 /help 查看帮助。")
c.SendMessage(executor, "命令不存在,输入 /help 查看帮助。")
return
}
// 判断命令权限是否注册
@@ -192,14 +198,35 @@ func (c *CommandManager) ExecCommand(cmd *Command) {
return
}
// 执行者是否为玩家
player, ok := executor.(*model.Player)
// 判断玩家的权限是否符合要求
if player.IsGM < uint8(cmdPerm) {
if ok && player.IsGM < uint8(cmdPerm) {
logger.LOG.Debug("exec command permission denied, uid: %v, isGM: %v", player.PlayerID, player.IsGM)
c.gameManager.SendPrivateChat(c.system, player, fmt.Sprintf("权限不足,该命令需要%v级权限。\n你目前的权限等级%v", cmdPerm, player.IsGM))
c.SendMessage(player, "权限不足,该命令需要%v级权限。\n你目前的权限等级%v", cmdPerm, player.IsGM)
return
}
logger.LOG.Debug("command start, uid: %v, text: %v, name: %v, args: %v", cmd.Executor.PlayerID, cmd.Text, cmd.Name, cmd.Args)
logger.LOG.Debug("command start, name: %v, args: $v", cmd.Name, cmd.Args)
cmdFunc(cmd) // 执行命令
logger.LOG.Debug("command done, uid: %v, text: %v, name: %v, args: %v", cmd.Executor.PlayerID, cmd.Text, cmd.Name, cmd.Args)
logger.LOG.Debug("command done, name: %v, args: $v", cmd.Name, cmd.Args)
}
// SendMessage 发送消息
func (c *CommandManager) SendMessage(executor any, msg string, param ...any) {
game := c.gameManager
// 根据相应的类型发送消息
switch executor.(type) {
case *model.Player:
// 玩家类型
player := executor.(*model.Player)
game.SendPrivateChat(c.system, player, fmt.Sprintf(msg, param...))
case string:
// GM接口等
//str := executor.(string)
default:
// 无效的类型报错
logger.LOG.Error("command executor type error, type: %T", executor)
}
}

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@@ -64,7 +64,7 @@ func (g *GameManager) Start() {
g.localEventManager.LocalEventHandle(localEvent)
case command := <-g.commandManager.commandTextInput:
// 处理传入的命令 (普通玩家 GM命令)
g.commandManager.ExecCommand(command)
g.commandManager.HandleCommand(command)
}
}
}()