更新配置表

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flswld
2023-01-29 13:00:55 +08:00
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commit 5fbe66113e
3108 changed files with 587829 additions and 26766 deletions

View File

@@ -327,10 +327,10 @@ end
-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_23(context, evt)
-- 生gadget 140
-- 建id为140的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 140 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
-- 杀死Group内指定的monster和gadget
@@ -422,10 +422,10 @@ function action_EVENT_ENTER_REGION_31(context, evt)
return -1
end
-- 生gadget 139
-- 建id为139的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 139 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
return 0
@@ -445,10 +445,10 @@ end
-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_32(context, evt)
-- 生gadget 141
-- 建id为141的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 141 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
-- 杀死Group内指定的monster和gadget
@@ -471,10 +471,10 @@ end
-- 触发操作
function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_34(context, evt)
-- 生gadget 142
-- 建id为142的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 142 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
return 0
@@ -497,10 +497,10 @@ function action_EVENT_ANY_GADGET_DIE_36(context, evt)
return -1
end
-- 生gadget 180
-- 建id为180的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 180 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
return 0
@@ -526,10 +526,10 @@ function action_EVENT_ENTER_REGION_37(context, evt)
return -1
end
-- 生gadget 179
-- 建id为179的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 179 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
return 0

View File

@@ -130,10 +130,10 @@ end
-- 触发操作
function action_EVENT_DUNGEON_SETTLE_2(context, evt)
-- 生gadget 6
-- 建id为6的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 6 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
return 0

View File

@@ -224,10 +224,10 @@ end
-- 触发操作
function action_EVENT_ENTER_REGION_48(context, evt)
-- 生gadget 264
-- 建id为264的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 264 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
return 0
@@ -258,10 +258,10 @@ function action_EVENT_ENTER_REGION_55(context, evt)
return -1
end
-- 生gadget 265
-- 建id为265的gadget
if 0 ~= ScriptLib.CreateGadget(context, { config_id = 265 }) then
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : dungeon_settle")
return -1
ScriptLib.PrintContextLog(context, "@@ LUA_WARNING : create_gadget")
return -1
end
return 0