1.MongoDB、Redis兼容集群模式

2.离线数据接口化访问
This commit is contained in:
flswld
2023-02-26 23:03:13 +08:00
parent 01cb17d4a9
commit 0395dc0bc2
60 changed files with 1298 additions and 464 deletions

View File

@@ -25,45 +25,43 @@ type GameObject interface {
type Player struct {
// 离线数据 请尽量不要定义接口等复杂数据结构
ID primitive.ObjectID `bson:"_id,omitempty"`
PlayerID uint32 `bson:"PlayerID"` // 玩家uid
NickName string // 玩家昵称
Signature string // 玩家签名
HeadImage uint32 // 玩家头像
Birthday []uint8 // 生日
NameCard uint32 // 当前名片
NameCardList []uint32 // 已解锁名片列表
FriendList map[uint32]bool // 好友uid列表
FriendApplyList map[uint32]bool // 好友申请uid列表
OfflineTime uint32 // 离线时间点
OnlineTime uint32 // 上线时间点
TotalOnlineTime uint32 // 玩家累计在线时长
PropertiesMap map[uint16]uint32 // 玩家自身相关的一些属性
FlyCloakList []uint32 // 风之翼列表
CostumeList []uint32 // 角色衣装列表
SceneId uint32 // 场景
SafePos *Vector // 玩家在陆地时的坐标
Pos *Vector // 玩家坐标
Rot *Vector // 玩家朝向
ItemMap map[uint32]*Item // 玩家统一大背包仓库
WeaponMap map[uint64]*Weapon // 玩家武器背包
ReliquaryMap map[uint64]*Reliquary // 玩家圣遗物背包
TeamConfig *TeamInfo // 队伍配置
AvatarMap map[uint32]*Avatar // 角色信息
DropInfo *DropInfo // 掉落信息
MainCharAvatarId uint32 // 主角id
GCGInfo *GCGInfo // 七圣召唤信息
IsGM uint8 // 管理员权限等级
DbQuest *DbQuest // 任务
ID primitive.ObjectID `bson:"_id,omitempty"`
PlayerID uint32 `bson:"PlayerID"` // 玩家uid
NickName string // 昵称
Signature string // 签名
HeadImage uint32 // 头像
Birthday []uint8 // 生日
NameCard uint32 // 当前名片
NameCardList []uint32 // 已解锁名片列表
FriendList map[uint32]bool // 好友uid列表
FriendApplyList map[uint32]bool // 好友申请uid列表
OfflineTime uint32 // 离线时间点
OnlineTime uint32 // 上线时间点
TotalOnlineTime uint32 // 累计在线时长
PropertiesMap map[uint16]uint32 // 玩家自身相关的一些属性
FlyCloakList []uint32 // 风之翼列表
CostumeList []uint32 // 角色衣装列表
SceneId uint32 // 场景
IsGM uint8 // 管理员权限等级
SafePos *Vector // 在陆地时的坐标
Pos *Vector // 坐标
Rot *Vector // 朝向
DbItem *DbItem // 道具
DbWeapon *DbWeapon // 武器
DbReliquary *DbReliquary // 圣遗物
DbTeam *DbTeam // 队伍
DbAvatar *DbAvatar // 角色
DbGacha *DbGacha // 卡池
DbQuest *DbQuest // 任务
// 在线数据 请随意 记得加忽略字段的tag
LastSaveTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 上一次保存时间
EnterSceneToken uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 玩家的世界进入令牌
EnterSceneToken uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 世界进入令牌
DbState int `bson:"-" msgpack:"-"` // 数据库存档状态
WorldId uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 所在的世界id
GameObjectGuidCounter uint64 `bson:"-" msgpack:"-"` // 游戏对象guid计数器
LastKeepaliveTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 上一次保持活跃时间
ClientTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 玩家客户端的本地时钟
ClientRTT uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 玩家客户端往返时延
ClientTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端的本地时钟
ClientRTT uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端往返时延
GameObjectGuidMap map[uint64]GameObject `bson:"-" msgpack:"-"` // 游戏对象guid映射表
Online bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 在线状态
Pause bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 暂停状态
@@ -78,6 +76,7 @@ type Player struct {
GateAppId string `bson:"-" msgpack:"-"` // 网关服务器的appid
FightAppId string `bson:"-" msgpack:"-"` // 战斗服务器的appid
GCGCurGameGuid uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // GCG玩家所在的游戏guid
GCGInfo *GCGInfo `bson:"-" msgpack:"-"` // 七圣召唤信息
// 特殊数据
ChatMsgMap map[uint32][]*ChatMsg `bson:"-" msgpack:"-"` // 聊天信息 数据量偏大 只从db读写 不保存到redis
}
@@ -87,17 +86,15 @@ func (p *Player) GetNextGameObjectGuid() uint64 {
return uint64(p.PlayerID)<<32 + p.GameObjectGuidCounter
}
func (p *Player) InitAll() {
func (p *Player) InitOnlineData() {
// 在线数据初始化
p.GameObjectGuidMap = make(map[uint64]GameObject)
p.CoopApplyMap = make(map[uint32]int64)
p.StaminaInfo = new(StaminaInfo)
p.VehicleInfo = new(VehicleInfo)
p.VehicleInfo.LastCreateEntityIdMap = make(map[uint32]uint32)
p.StaminaInfo = NewStaminaInfo()
p.VehicleInfo = NewVehicleInfo()
p.CombatInvokeHandler = NewInvokeHandler[proto.CombatInvokeEntry]()
p.AbilityInvokeHandler = NewInvokeHandler[proto.AbilityInvokeEntry]()
p.GCGInfo = NewGCGInfo() // 临时测试用数据
p.InitAllAvatar()
p.InitAllWeapon()
p.InitAllItem()
p.InitAllReliquary()
}
// 多人世界网络同步包转发器