Files
hk4e/gs/game/command_manager.go
UnKownOwO c96deb20e2 优化关闭服务器以及用户重连
添加命令管理器
2022-11-24 15:48:59 +08:00

154 lines
3.9 KiB
Go

package game
import (
"hk4e/gs/model"
"hk4e/logger"
"hk4e/protocol/proto"
"strings"
)
type CommandFunc func(string, []string)
type Command struct {
Name string // 命令前缀
Args []string // 命令参数
}
type CommandManager struct {
system *model.Player // 机器人 目前负责收发命令 以及 大世界
commandFuncRouter map[string]CommandFunc // 记录命令处理函数
commandTextInput chan string // 传输要处理的命令文本
gameManager *GameManager
}
// NewCommandManager 新建命令管理器
func NewCommandManager(g *GameManager) *CommandManager {
r := new(CommandManager)
// 创建一个公共的开放世界的AI
g.OnRegOk(false, &proto.SetPlayerBornDataReq{AvatarId: 10000007, NickName: "System"}, 1, 0)
r.system = g.userManager.GetOnlineUser(1)
// 开放大世界
r.system.SceneLoadState = model.SceneEnterDone
r.system.DbState = model.DbNormal
g.worldManager.InitBigWorld(r.system)
// 初始化
r.commandTextInput = make(chan string, 1000)
r.InitRouter() // 初始化路由
// 处理传入的命令
go r.HandleCommand()
r.gameManager = g
return r
}
// InitRouter 初始化命令路由
func (c *CommandManager) InitRouter() {
c.commandFuncRouter = make(map[string]CommandFunc)
c.RegisterRouter("awa", c.FuncAwA)
}
// RegisterRouter 注册命令路由
func (c *CommandManager) RegisterRouter(cmdName string, cmdFunc CommandFunc) {
c.commandFuncRouter[cmdName] = cmdFunc
}
func (c *CommandManager) FuncAwA(cmd string, args []string) {
logger.LOG.Info("awa命令执行啦, name: %v, args: %v", cmd, args)
}
// InputCommand 输入要处理的命令
func (c *CommandManager) InputCommand(text string) {
// 机器人不会读命令所以写到了 PrivateChatReq
// 输入的命令将在其他协程中处理
c.commandTextInput <- text
}
// GetFriendList 获取包含系统的玩家好友列表
func (c *CommandManager) GetFriendList(friendList map[uint32]bool) map[uint32]bool {
// 可能还有更好的方法实现这功能
// 但我想不出来awa
// 临时好友列表
tempFriendList := make(map[uint32]bool, len(friendList))
// 复制玩家的好友列表
for userId, b := range friendList {
tempFriendList[userId] = b
}
// 添加系统
tempFriendList[c.system.PlayerID] = true
return tempFriendList
}
// HandleCommand 处理命令
func (c *CommandManager) HandleCommand() {
// 处理传入 commandTextInput 的所有命令文本
// 为了避免主协程阻塞搞了个channel
for {
// 取出要处理的命令文本
text := <-c.commandTextInput
// 读取并创建命令
cmd := c.NewCommand(text)
if cmd == nil {
logger.LOG.Error("handle command is nil, text: %v", text)
continue
}
// 执行命令
c.ExecCommand(cmd)
}
}
// NewCommand 创建命令结构
func (c *CommandManager) NewCommand(text string) *Command {
// 命令必须以 / 为开头
if !strings.HasPrefix(text, "/") {
return nil
}
// 将开头的 / 去掉
text = text[1:]
// 分割出命令的每个参数
cmdSplit := strings.Split(text, " ")
// 分割出来啥也没有可能是个空的字符串
// 处理个寂寞直接return
if len(cmdSplit) == 0 {
return nil
}
// 首个参数必是命令名
cmdName := cmdSplit[0]
// 命令名后当然是命令的参数喽
cmdArgs := cmdSplit[1:]
return &Command{cmdName, cmdArgs}
}
// ExecCommand 执行命令
func (c *CommandManager) ExecCommand(cmd *Command) {
// 理论上执行前已经校验过不会出现nil 但以免万一
if cmd == nil {
logger.LOG.Error("exec command is nil")
return
}
// 判断命令名是否注册
cmdFunc, ok := c.commandFuncRouter[cmd.Name]
if !ok {
logger.LOG.Error("exec command not exist, name: %v", cmd.Name)
return
}
logger.LOG.Debug("command start, name: %v args: %v", cmd.Name, cmd.Args)
cmdFunc(cmd.Name, cmd.Args) // 执行命令
logger.LOG.Debug("command done, name: %v args: %v", cmd.Name, cmd.Args)
}