Files
hk4e/gdconf/game_data_config/lua/gadget/WindEnergyBody.lua
T
2022-11-30 00:00:20 +08:00

43 lines
1.3 KiB
Go

function OnClientExecuteReq(context, param1, param2, param3)
--ScriptLib.PrintLog("GadgetState Get Change!!!!!!!")
if param1 == 0 then
ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Default)
end
if param1 == 201 then
ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearStart)
end
if param1 == 202 then
ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearStop)
end
if param1 == 203 then
ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearAction1)
end
if param1 == 204 then
ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearAction2)
end
if param1 == 901 then
ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action01)
end
if param1 == 902 then
ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action02)
end
if param1 == 903 then
ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action03)
end
end
-- 能量体被攻击
function OnBeHurt(context, element_type, strike_type, is_host)
if is_host == true then
-- 获取机关当前状态
local state = ScriptLib.GetGadgetState(context)
if state == GadgetState.GearStart then
if element_type == ElementType.Wind then
local groupId = ScriptLib.GetContextGroupId(context)
local configId = ScriptLib.GetContextGadgetConfigId(context)
ScriptLib.KillEntityByConfigId(context, { group_id = groupId, config_id = configId, entity_type=EntityType.GADGET })
end
end
end
end