# hk4e ## What's this #### A Genshin Impact game server written in Golang. #### This project aims to build a high performance ARPG game server, instead of supporting all in-game features #### The network protocols and configuration tables are mainly from version 3.2, so we suggest you to use a v3.2 client, although it is not necessary [Download version 3.2.0 from miHoYo](https://autopatchhk.yuanshen.com/client_app/download/pc_zip/20221024103618_h2e3o3zijYKEqHnQ/GenshinImpact_3.2.0.zip) #### You need to use an https proxy and a patch to use it. Grasscutter is a good example. #### You can use a newer patch to avoid using https proxies. It supports custom keys and multiple servers. Special thanks to [Jx2f/mhypbase](https://github.com/Jx2f/mhypbase) ## Features * Native high-availability cluster architecture. Crashes on any node servers won't affect the whole system. So it is highly extendable. * Player-level non-statued game server. Non-lock single thread structure. Easy to develope. And fully-featured player data exchanger(`Memory<->Cache<->Database`), say goodbye to Deny synchronization-blocked database access * 新颖的玩家在线跨服无缝迁移功能 * 独创的网关服务器侧客户端协议代理转换功能,拒绝因协议号消息号混淆而带来代码改动的烦恼 * 完整的密钥交换机制实现,安全性++,拒绝一个写死的随机数种子和XOR密钥文件用到天荒地老 ## 编译和运行环境 * Go >= 1.18 * Protoc >= 3.21 * Protoc Gen Go >= 1.28 * Docker >= 20.10 * Docker Compose >= 1.29 #### 本项目未使用CGO构建,理论上Windows、Linux系统都可以编译运行,macOS下没有`unix.Gettid`的实现,需要使用CGO构建 ## 快速启动 * 首次需要安装工具 ```shell make dev_tool ``` * 生成协议 ```shell make gen_natsrpc # 生成natsrpc协议 make gen_proto # 生成客户端协议 make gen_client_proto # 生成客户端协议代理(非必要 详见gate/client_proto/README.md) ``` * 构建 ```shell make build # 构建服务器二进制文件 make docker_config # 复制配置模板等文件 make docker_build # 构建镜像 ``` * 启动 ```shell cd docker # 启动前请先确保各服务器的配置文件正确(如docker/node/bin/application.toml) docker-compose up -d # 启动服务器 ``` #### 第三方组件 * mongodb * nats-server * redis #### 服务器组件 * node 节点服务器 (仅单节点 有状态) * dispatch 登录服务器 (可多节点 无状态) * gate 网关服务器 (可多节点 有状态) * anticheat 反作弊服务器 (可多节点 有状态 尚不完善非必要启动) * pathfinding 寻路服务器 (可多节点 无状态 尚不完善非必要启动) * gs 游戏服务器 (可多节点 有状态) * gm 游戏管理服务器 (仅单节点 无状态) #### 其它 * 独立运行需要配置环境变量 ```shell GOLANG_PROTOBUF_REGISTRATION_CONFLICT=ignore ``` ## 代码提交规范 * 提交前**必须**进行go fmt(GoLand可在commit窗口的设置里勾选,默认是启用的) * 进行全局格式化时,请跳过gdconf目录,这是配置表数据,包含大量的json、lua、txt等文件 * 单行注释的注释符与注释内容之间需要加一个空格(GoLand可在设置Editor/CodeStyle/Go/Other里打开) * 导入包时需要将标准库、本地包、第三方包用空行分开(GoLand可在设置Editor/CodeStyle/Go/Imports里打开)