package gdconf import ( "fmt" "hk4e/pkg/logger" "github.com/jszwec/csvutil" ) type SceneData struct { SceneId int32 `csv:"SceneId"` // ID SceneType int32 `csv:"SceneType,omitempty"` // 类型 } func (g *GameDataConfig) loadSceneData() { g.SceneDataMap = make(map[int32]*SceneData) data := g.readCsvFileData("SceneData.csv") var sceneDataList []*SceneData err := csvutil.Unmarshal(data, &sceneDataList) if err != nil { info := fmt.Sprintf("parse file error: %v", err) panic(info) } for _, sceneData := range sceneDataList { // list -> map g.SceneDataMap[sceneData.SceneId] = sceneData } logger.Info("SceneData count: %v", len(g.SceneDataMap)) }