package model type Reliquary struct { ReliquaryId uint64 `bson:"reliquaryId"` // 圣遗物的唯一id ItemId uint32 `bson:"itemId"` // 圣遗物的道具id Level uint8 `bson:"level"` // 等级 Exp uint32 `bson:"exp"` // 当前经验值 TotalExp uint32 `bson:"totalExp"` // 升级所需总经验值 Promote uint8 `bson:"promote"` // 突破等阶 Lock bool `bson:"lock"` // 锁定状态 AffixIdList []uint32 `bson:"affixIdList"` // 词缀 Refinement uint8 `bson:"refinement"` // 精炼等阶 MainPropId uint32 `bson:"mainPropId"` // 主词条id AvatarId uint32 `bson:"avatarId"` // 装备角色id Guid uint64 `bson:"-"` }