function OnClientExecuteReq(context, param1, param2, param3) if param1 == 0 then ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Default) end if param1 == 201 then ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearStart) end if param1 == 202 then ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearStop) end if param1 == 203 then ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearAction1) end if param1 == 204 then ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearAction2) end if param1 == 901 then ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action01) end if param1 == 902 then ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action02) end if param1 == 903 then ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action03) end end --烟雾弹物件会serverLuaCall处理玩家清仇恨的SGV。清仇恨功能详见单子s1260223。这里仅限单机。 function GadgetCallSetThreat(context) ScriptLib.PrintContextLog(context, "[HachiSneak] SGV_CAN_CLEAR_THREAT Set: 0") local uidList = ScriptLib.GetSceneUidList(context) ScriptLib.SetTeamServerGlobalValue(context, uidList[1], "SGV_CAN_CLEAR_THREAT", 0) return 0 end --烟雾弹物件会serverLuaCall处理玩家清仇恨的SGV。清仇恨功能详见单子s1260223。这里仅限单机。 function GadgetCallClearThreat(context) ScriptLib.PrintContextLog(context, "[HachiSneak] SGV_CAN_CLEAR_THREAT Set: 1") local uidList = ScriptLib.GetSceneUidList(context) ScriptLib.SetTeamServerGlobalValue(context, uidList[1], "SGV_CAN_CLEAR_THREAT", 1) return 0 end