package model type VehicleInfo struct { InVehicleEntityId uint32 // 玩家所在载具的实体Id LastCreateTime int64 // 最后一次创建载具的时间 // TODO 玩家可以在其他世界创建载具 需要额外处理 LastCreateEntityIdMap map[uint32]uint32 // 最后一次创建载具的实体Id map[vehicleId]EntityId } func NewVehicleInfo() *VehicleInfo { return &VehicleInfo{ InVehicleEntityId: 0, LastCreateTime: 0, LastCreateEntityIdMap: make(map[uint32]uint32), } }