# hk4e ## 简介 #### 『原神』 Game Server But Golang Ver. #### 代号hk4e中的hk起源于『Honkai Impact 3rd』 #### 项目的客户端协议([360NENZ/teyvat-helper-hk4e-proto](https://github.com/360NENZ/teyvat-helper-hk4e-proto))、配置表([TomyJan/xudong](https://github.com/TomyJan/xudong))主要基于3.2版本修改而来,因此请尽量使用3.2版本的客户端,但不是必须的 [3.2.0国际服客户端下载链接](https://autopatchhk.yuanshen.com/client_app/download/pc_zip/20221024103618_h2e3o3zijYKEqHnQ/GenshinImpact_3.2.0.zip) #### 客户端需要本地https代理和打破解补丁才能正常使用,详情请参考目前主流私服连接方法 #### 可以使用新版补丁避免https代理,支持自定义密钥和连接任意地址的服务器,感谢[Jx2f/mhypbase](https://github.com/Jx2f/mhypbase) ## 特性 * 原生的高可用集群架构,任意节点宕机不会影响到整个系统,可大量水平扩展,支撑千万级DAU不是梦 * 玩家级无状态游戏服务器,无锁单线程模型,开发省时省力,完善的玩家数据交换机制(内存-缓存-数据库) ,拒绝同步阻塞的数据库访问,掌控每一纳秒的CPU时间不是梦 * 新颖的玩家在线跨服无缝迁移功能,以多人世界之名,反复横跳于多个服务器进程之间不是梦 * 独创的网关服务器侧客户端协议代理转换功能,拒绝因协议号消息号混淆而带来代码改动的烦恼,不同协议版本客户端同时在线联机不是梦 * 完整的密钥交换机制实现,安全性++,拒绝一个写死的随机数种子和XOR密钥文件用到天荒地老,搭建一个属于自己的别具一格的聊天渠道不是梦 ## 编译和运行环境 * Go >= 1.18 * Protoc >= 3.21 * Protoc Gen Go >= 1.28 * Docker >= 20.10 * Docker Compose >= 1.29 #### 本项目未使用CGO构建,理论上Windows、Linux、macOS系统都可以编译运行 ## 快速启动 * 首次需要安装工具 ```shell make dev_tool ``` * 生成协议 ```shell make gen_natsrpc # 生成natsrpc协议 make gen_proto # 生成客户端协议 make gen_client_proto # 生成客户端协议代理(非必要 详见gate/client_proto/README.md) ``` * 构建 ```shell make build # 构建服务器二进制文件 make docker_config # 复制配置模板等文件 make docker_build # 构建镜像 ``` * 启动 ```shell cd docker # 启动前请先确保各服务器的配置文件正确(如docker/node/bin/application.toml) docker-compose up -d # 启动服务器 ``` #### 第三方组件 * mongodb * nats-server * redis #### 服务器组件 * node 节点服务器 (仅单节点 有状态) * dispatch 登录服务器 (可多节点 无状态) * gate 网关服务器 (可多节点 有状态) * anticheat 反作弊服务器 (可多节点 有状态 尚不完善非必要启动) * pathfinding 寻路服务器 (可多节点 无状态 尚不完善非必要启动) * gs 游戏服务器 (可多节点 有状态) * gm 游戏管理服务器 (仅单节点 无状态) #### 其它 * 独立运行需要配置环境变量 ```shell GOLANG_PROTOBUF_REGISTRATION_CONFLICT=ignore ``` ## 代码提交规范 * 提交前**必须**进行go fmt(GoLand可在commit窗口的设置里勾选,默认是启用的) * 进行全局格式化时,请跳过gdconf目录,这是配置表数据,包含大量的json、lua、txt等文件 * 单行注释的注释符与注释内容之间需要加一个空格(GoLand可在设置Editor/CodeStyle/Go/Other里打开) * 导入包时需要将标准库、本地包、第三方包用空行分开(GoLand可在设置Editor/CodeStyle/Go/Imports里打开)