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synced 2026-03-01 00:35:36 +08:00
优化代码
This commit is contained in:
@@ -71,7 +71,7 @@ func ReplaceGameDataConfig() {
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}
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func (g *GameDataConfig) loadAll() {
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pathPrefix := config.CONF.Hk4e.GameDataConfigPath
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pathPrefix := config.GetConfig().Hk4e.GameDataConfigPath
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dirInfo, err := os.Stat(pathPrefix)
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if err != nil || !dirInfo.IsDir() {
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@@ -116,19 +116,21 @@ func (g *GameDataConfig) load() {
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g.loadSceneData() // 场景
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g.loadScenePoint() // 场景传送点
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g.loadSceneTagData() // 场景地图图标
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g.loadSceneDetail() // 场景详情LUA配置数据
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g.loadWorldAreaData() // 世界区域
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g.loadGatherData() // 采集物
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g.loadFetterData() // 角色资料解锁
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g.loadItemData() // 统一道具
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g.loadAvatarLevelData() // 角色等级
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g.loadAvatarPromoteData() // 角色突破
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g.loadPlayerLevelData() // 玩家等级
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g.loadWeaponLevelData() // 武器等级
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g.loadWeaponPromoteData() // 武器突破
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g.loadRewardData() // 奖励
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g.loadAvatarCostumeData() // 角色时装
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g.loadAvatarFlycloakData() // 角色风之翼
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if config.GetConfig().Hk4e.LoadSceneLuaConfig {
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g.loadSceneDetail() // 场景详情LUA配置数据
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}
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g.loadWorldAreaData() // 世界区域
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g.loadGatherData() // 采集物
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g.loadFetterData() // 角色资料解锁
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g.loadItemData() // 统一道具
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||||
g.loadAvatarLevelData() // 角色等级
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g.loadAvatarPromoteData() // 角色突破
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g.loadPlayerLevelData() // 玩家等级
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||||
g.loadWeaponLevelData() // 武器等级
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||||
g.loadWeaponPromoteData() // 武器突破
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g.loadRewardData() // 奖励
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g.loadAvatarCostumeData() // 角色时装
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g.loadAvatarFlycloakData() // 角色风之翼
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}
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func (g *GameDataConfig) readCsvFileData(fileName string) []byte {
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