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完善场景物件交互协议
This commit is contained in:
@@ -63,6 +63,7 @@ type GameDataConfig struct {
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MonsterDropDataMap map[string]map[int32]*MonsterDropData // 怪物掉落
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ChestDropDataMap map[string]map[int32]*ChestDropData // 宝箱掉落
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DungeonDataMap map[int32]*DungeonData // 地牢
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GadgetDataMap map[int32]*GadgetData // 物件
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GCGCharDataMap map[int32]*GCGCharData // 七圣召唤角色卡牌
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GCGSkillDataMap map[int32]*GCGSkillData // 七圣召唤卡牌技能
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GachaDropGroupDataMap map[int32]*GachaDropGroupData // 卡池掉落组 临时的
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@@ -162,6 +163,7 @@ func (g *GameDataConfig) load() {
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g.loadMonsterDropData() // 怪物掉落
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g.loadChestDropData() // 宝箱掉落
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g.loadDungeonData() // 地牢
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g.loadGadgetData() // 物件
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g.loadGCGCharData() // 七圣召唤角色卡牌
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g.loadGCGSkillData() // 七圣召唤卡牌技能
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g.loadGachaDropGroupData() // 卡池掉落组 临时的
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