完善场景物件交互协议

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2023-03-28 15:59:53 +08:00
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@@ -63,6 +63,7 @@ type GameDataConfig struct {
MonsterDropDataMap map[string]map[int32]*MonsterDropData // 怪物掉落
ChestDropDataMap map[string]map[int32]*ChestDropData // 宝箱掉落
DungeonDataMap map[int32]*DungeonData // 地牢
GadgetDataMap map[int32]*GadgetData // 物件
GCGCharDataMap map[int32]*GCGCharData // 七圣召唤角色卡牌
GCGSkillDataMap map[int32]*GCGSkillData // 七圣召唤卡牌技能
GachaDropGroupDataMap map[int32]*GachaDropGroupData // 卡池掉落组 临时的
@@ -162,6 +163,7 @@ func (g *GameDataConfig) load() {
g.loadMonsterDropData() // 怪物掉落
g.loadChestDropData() // 宝箱掉落
g.loadDungeonData() // 地牢
g.loadGadgetData() // 物件
g.loadGCGCharData() // 七圣召唤角色卡牌
g.loadGCGSkillData() // 七圣召唤卡牌技能
g.loadGachaDropGroupData() // 卡池掉落组 临时的