拆分了聊天数据,减小玩家数据结构大小

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2023-02-12 02:00:52 +08:00
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@@ -6,15 +6,15 @@ import (
)
type Weapon struct {
WeaponId uint64 `bson:"weaponId"` // 武器的唯一id
ItemId uint32 `bson:"itemId"` // 武器的道具id
Level uint8 `bson:"level"` // 等级
Exp uint32 `bson:"exp"` // 当前经验值
Promote uint8 `bson:"promote"` // 突破等阶
Lock bool `bson:"lock"` // 锁定状态
AffixIdList []uint32 `bson:"affixIdList"` // 词缀
Refinement uint8 `bson:"refinement"` // 精炼等阶
AvatarId uint32 `bson:"avatarId"` // 装备角色id
WeaponId uint64 // 武器的唯一id
ItemId uint32 // 武器的道具id
Level uint8 // 等级
Exp uint32 // 当前经验值
Promote uint8 // 突破等阶
Lock bool // 锁定状态
AffixIdList []uint32 // 词缀
Refinement uint8 // 精炼等阶
AvatarId uint32 // 装备角色id
Guid uint64 `bson:"-" msgpack:"-"`
}