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synced 2026-02-15 05:42:26 +08:00
拆分了聊天数据,减小玩家数据结构大小
This commit is contained in:
@@ -26,36 +26,34 @@ type GameObject interface {
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type Player struct {
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// 离线数据 请尽量不要定义接口等复杂数据结构
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ID primitive.ObjectID `bson:"_id,omitempty"`
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PlayerID uint32 `bson:"playerID"` // 玩家uid
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NickName string `bson:"nickname"` // 玩家昵称
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Signature string `bson:"signature"` // 玩家签名
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HeadImage uint32 `bson:"headImage"` // 玩家头像
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Birthday []uint8 `bson:"birthday"` // 生日
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NameCard uint32 `bson:"nameCard"` // 当前名片
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NameCardList []uint32 `bson:"nameCardList"` // 已解锁名片列表
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FriendList map[uint32]bool `bson:"friendList"` // 好友uid列表
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FriendApplyList map[uint32]bool `bson:"friendApplyList"` // 好友申请uid列表
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OfflineTime uint32 `bson:"offlineTime"` // 离线时间点
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OnlineTime uint32 `bson:"onlineTime"` // 上线时间点
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TotalOnlineTime uint32 `bson:"totalOnlineTime"` // 玩家累计在线时长
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PropertiesMap map[uint16]uint32 `bson:"propertiesMap"` // 玩家自身相关的一些属性
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RegionId uint32 `bson:"regionId"` // regionId
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FlyCloakList []uint32 `bson:"flyCloakList"` // 风之翼列表
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CostumeList []uint32 `bson:"costumeList"` // 角色衣装列表
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SceneId uint32 `bson:"sceneId"` // 场景
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SafePos *Vector `bson:"safePos"` // 玩家在陆地时的坐标
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Pos *Vector `bson:"pos"` // 玩家坐标
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Rot *Vector `bson:"rot"` // 玩家朝向
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ItemMap map[uint32]*Item `bson:"itemMap"` // 玩家统一大背包仓库
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WeaponMap map[uint64]*Weapon `bson:"weaponMap"` // 玩家武器背包
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ReliquaryMap map[uint64]*Reliquary `bson:"reliquaryMap"` // 玩家圣遗物背包
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TeamConfig *TeamInfo `bson:"teamConfig"` // 队伍配置
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AvatarMap map[uint32]*Avatar `bson:"avatarMap"` // 角色信息
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DropInfo *DropInfo `bson:"dropInfo"` // 掉落信息
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MainCharAvatarId uint32 `bson:"mainCharAvatarId"` // 主角id
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ChatMsgMap map[uint32][]*ChatMsg `bson:"chatMsgMap"` // 聊天信息
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GCGInfo *GCGInfo `bson:"gcgInfo"` // 七圣召唤信息
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IsGM uint8 `bson:"isGM"` // 管理员权限等级
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PlayerID uint32 `bson:"PlayerID"` // 玩家uid
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NickName string // 玩家昵称
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Signature string // 玩家签名
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HeadImage uint32 // 玩家头像
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Birthday []uint8 // 生日
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NameCard uint32 // 当前名片
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NameCardList []uint32 // 已解锁名片列表
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FriendList map[uint32]bool // 好友uid列表
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FriendApplyList map[uint32]bool // 好友申请uid列表
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OfflineTime uint32 // 离线时间点
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OnlineTime uint32 // 上线时间点
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TotalOnlineTime uint32 // 玩家累计在线时长
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PropertiesMap map[uint16]uint32 // 玩家自身相关的一些属性
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FlyCloakList []uint32 // 风之翼列表
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CostumeList []uint32 // 角色衣装列表
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SceneId uint32 // 场景
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SafePos *Vector // 玩家在陆地时的坐标
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Pos *Vector // 玩家坐标
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Rot *Vector // 玩家朝向
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ItemMap map[uint32]*Item // 玩家统一大背包仓库
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WeaponMap map[uint64]*Weapon // 玩家武器背包
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ReliquaryMap map[uint64]*Reliquary // 玩家圣遗物背包
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TeamConfig *TeamInfo // 队伍配置
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AvatarMap map[uint32]*Avatar // 角色信息
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DropInfo *DropInfo // 掉落信息
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MainCharAvatarId uint32 // 主角id
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GCGInfo *GCGInfo // 七圣召唤信息
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IsGM uint8 // 管理员权限等级
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// 在线数据 请随意 记得加忽略字段的tag
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LastSaveTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 上一次保存时间
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EnterSceneToken uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 玩家的世界进入令牌
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@@ -79,6 +77,8 @@ type Player struct {
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GateAppId string `bson:"-" msgpack:"-"` // 网关服务器的appid
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FightAppId string `bson:"-" msgpack:"-"` // 战斗服务器的appid
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GCGCurGameGuid uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // GCG玩家所在的游戏guid
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// 特殊数据
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ChatMsgMap map[uint32][]*ChatMsg `bson:"-" msgpack:"-"` // 聊天信息 数据量偏大 只从db读写 不保存到redis
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}
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func (p *Player) GetNextGameObjectGuid() uint64 {
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