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修复开场任务
This commit is contained in:
@@ -20,24 +20,6 @@ func (g *GameManager) GetAllWeaponDataConfig() map[int32]*gdconf.ItemData {
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if itemData.Type != constant.ITEM_TYPE_WEAPON {
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continue
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}
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if (itemId >= 10000 && itemId <= 10008) ||
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itemId == 11411 ||
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(itemId >= 11506 && itemId <= 11508) ||
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itemId == 12505 ||
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itemId == 12506 ||
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itemId == 12508 ||
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itemId == 12509 ||
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itemId == 13503 ||
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itemId == 13506 ||
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itemId == 14411 ||
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itemId == 14503 ||
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itemId == 14505 ||
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itemId == 14508 ||
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(itemId >= 15504 && itemId <= 15506) ||
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itemId == 20001 || itemId == 15306 || itemId == 14306 || itemId == 13304 || itemId == 12304 {
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// 跳过无效武器
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continue
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}
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allWeaponDataConfig[itemId] = itemData
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}
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return allWeaponDataConfig
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