胡桃等角色重击耐力消耗策略修复

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2023-02-02 23:26:34 +08:00
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@@ -14,6 +14,7 @@ type StaminaInfo struct {
LastSkillId uint32 // 最后释放的技能Id
LastSkillTime int64 // 最后释放技能的时间
LastSkillStartTime int64 // 最后执行开始技能耐力消耗的时间
LastSkillChargeTime int64 // 最后执行技能耐力消耗的时间
DrownBackDelay uint8 // 溺水返回安全点延时
}