mirror of
https://github.com/FlourishingWorld/hk4e.git
synced 2026-02-04 15:52:27 +08:00
载具耐力完善
This commit is contained in:
@@ -6,12 +6,13 @@ import (
|
||||
)
|
||||
|
||||
type StaminaInfo struct {
|
||||
State proto.MotionState // 动作状态
|
||||
CostStamina int32 // 消耗或恢复的耐力
|
||||
RestoreDelay uint8 // 恢复延迟
|
||||
LastCasterId uint32 // 最后释放技能者的Id
|
||||
LastSkillId uint32 // 最后释放的技能Id
|
||||
LastSkillTime int64 // 最后释放技能的时间
|
||||
State proto.MotionState // 动作状态
|
||||
CostStamina int32 // 消耗或恢复的耐力
|
||||
PlayerRestoreDelay uint8 // 玩家耐力回复延时
|
||||
VehicleRestoreDelay uint8 // 载具耐力回复延时
|
||||
LastCasterId uint32 // 最后释放技能者的Id
|
||||
LastSkillId uint32 // 最后释放的技能Id
|
||||
LastSkillTime int64 // 最后释放技能的时间
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SetStaminaCost 设置动作需要消耗的耐力
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user