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https://github.com/FlourishingWorld/hk4e.git
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fix panic
This commit is contained in:
15
README.md
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README.md
@@ -4,9 +4,9 @@
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#### 『原神』 Game Server But Golang Ver.
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#### 代号hk4e中的hk起源于『Honkai Impact 3rd』
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#### 本项目的目标为构建一个高性能高可用的ARPG游戏服务端,并非以完整还原游戏内原本功能点为目的
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#### 项目的客户端协议([360NENZ/teyvat-helper-hk4e-proto](https://github.com/360NENZ/teyvat-helper-hk4e-proto))、配置表([TomyJan/xudong](https://github.com/TomyJan/xudong))主要基于3.2版本修改而来,因此请尽量使用3.2版本的客户端,但不是必须的
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#### 项目的客户端协议、配置表主要基于3.2版本修改而来,因此请尽量使用3.2版本的客户端,但不是必须的
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[3.2.0国际服客户端下载链接](https://autopatchhk.yuanshen.com/client_app/download/pc_zip/20221024103618_h2e3o3zijYKEqHnQ/GenshinImpact_3.2.0.zip)
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@@ -16,12 +16,11 @@
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## 特性
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* 原生的高可用集群架构,任意节点宕机不会影响到整个系统,可大量水平扩展,支撑千万级DAU不是梦
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* 玩家级无状态游戏服务器,无锁单线程模型,开发省时省力,完善的玩家数据交换机制(内存-缓存-数据库)
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,拒绝同步阻塞的数据库访问,掌控每一纳秒的CPU时间不是梦
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* 新颖的玩家在线跨服无缝迁移功能,以多人世界之名,反复横跳于多个服务器进程之间不是梦
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* 独创的网关服务器侧客户端协议代理转换功能,拒绝因协议号消息号混淆而带来代码改动的烦恼,不同协议版本客户端同时在线联机不是梦
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* 完整的密钥交换机制实现,安全性++,拒绝一个写死的随机数种子和XOR密钥文件用到天荒地老,搭建一个属于自己的别具一格的聊天渠道不是梦
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* 原生的高可用集群架构,任意节点宕机不会影响到整个系统,可大量水平扩展
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* 玩家级无状态游戏服务器,无锁单线程模型,开发省时省力,完善的玩家数据交换机制(内存-缓存-数据库),拒绝同步阻塞的数据库访问
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* 新颖的玩家在线跨服无缝迁移功能
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* 独创的网关服务器侧客户端协议代理转换功能,拒绝因协议号消息号混淆而带来代码改动的烦恼
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* 完整的密钥交换机制实现,安全性++,拒绝一个写死的随机数种子和XOR密钥文件用到天荒地老
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## 编译和运行环境
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Reference in New Issue
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