修复AOI的BUG问题

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@@ -56,30 +56,31 @@ type Player struct {
DbQuest *DbQuest // 任务
DbWorld *DbWorld // 大世界
// 在线数据 请随意 记得加忽略字段的tag
LastSaveTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 上一次存档保存时间
DbState int `bson:"-" msgpack:"-"` // 数据库存档状态
WorldId uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 所在的世界id
GameObjectGuidCounter uint64 `bson:"-" msgpack:"-"` // 游戏对象guid计数器
LastKeepaliveTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 上一次保持活跃时间
ClientTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端本地时钟
ClientRTT uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端网络往返时延
GameObjectGuidMap map[uint64]GameObject `bson:"-" msgpack:"-"` // 游戏对象guid映射表
Online bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 在线状态
Pause bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 暂停状态
SceneJump bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 是否场景切换
SceneLoadState int `bson:"-" msgpack:"-"` // 场景加载状态
CoopApplyMap map[uint32]int64 `bson:"-" msgpack:"-"` // 敲门申请的玩家uid及时间
StaminaInfo *StaminaInfo `bson:"-" msgpack:"-"` // 耐力在线数据
VehicleInfo *VehicleInfo `bson:"-" msgpack:"-"` // 载具在线数据
ClientSeq uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端发包请求的序号
CombatInvokeHandler *InvokeHandler[proto.CombatInvokeEntry] `bson:"-" msgpack:"-"` // combat转发器
AbilityInvokeHandler *InvokeHandler[proto.AbilityInvokeEntry] `bson:"-" msgpack:"-"` // ability转发器
GateAppId string `bson:"-" msgpack:"-"` // 网关服务器的appid
AnticheatAppId string `bson:"-" msgpack:"-"` // 反作弊服务器的appid
GCGCurGameGuid uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // GCG玩家所在的游戏guid
GCGInfo *GCGInfo `bson:"-" msgpack:"-"` // 七圣召唤信息
XLuaDebug bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 是否开启客户端XLUA调试
NetFreeze bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端网络上下行冻结状态
LastSaveTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 上一次存档保存时间
DbState int `bson:"-" msgpack:"-"` // 数据库存档状态
WorldId uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 所在的世界id
GameObjectGuidCounter uint64 `bson:"-" msgpack:"-"` // 游戏对象guid计数器
LastKeepaliveTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 上一次保持活跃时间
ClientTime uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端本地时钟
ClientRTT uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端网络往返时延
GameObjectGuidMap map[uint64]GameObject `bson:"-" msgpack:"-"` // 游戏对象guid映射表
Online bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 在线状态
Pause bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 暂停状态
SceneJump bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 是否场景切换
SceneLoadState int `bson:"-" msgpack:"-"` // 场景加载状态
CoopApplyMap map[uint32]int64 `bson:"-" msgpack:"-"` // 敲门申请的玩家uid及时间
StaminaInfo *StaminaInfo `bson:"-" msgpack:"-"` // 耐力在线数据
VehicleInfo *VehicleInfo `bson:"-" msgpack:"-"` // 载具在线数据
ClientSeq uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端发包请求的序号
CombatInvokeHandler *InvokeHandler[proto.CombatInvokeEntry] `bson:"-" msgpack:"-"` // combat转发器
AbilityInvokeHandler *InvokeHandler[proto.AbilityInvokeEntry] `bson:"-" msgpack:"-"` // ability转发器
GateAppId string `bson:"-" msgpack:"-"` // 网关服务器的appid
AnticheatAppId string `bson:"-" msgpack:"-"` // 反作弊服务器的appid
GCGCurGameGuid uint32 `bson:"-" msgpack:"-"` // GCG玩家所在的游戏guid
GCGInfo *GCGInfo `bson:"-" msgpack:"-"` // 七圣召唤信息
XLuaDebug bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 是否开启客户端XLUA调试
NetFreeze bool `bson:"-" msgpack:"-"` // 客户端网络上下行冻结状态
LastSceneBlockAoiMoveTime uint64 `bson:"-" msgpack:"-"` // 上一次移动处理场景区块aoi的时间
// 特殊数据
ChatMsgMap map[uint32][]*ChatMsg `bson:"-" msgpack:"-"` // 聊天信息 数据量偏大 只从db读写 不保存到redis
}