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溺水传送至安全位置初步
This commit is contained in:
@@ -97,6 +97,9 @@ func (c *CmdProtoMap) registerAllMessage() {
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c.registerMessage(LeaveWorldNotify, &proto.LeaveWorldNotify{}) // 删除客户端世界通知
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c.registerMessage(SceneAvatarStaminaStepReq, &proto.SceneAvatarStaminaStepReq{}) // 缓慢游泳或缓慢攀爬时消耗耐力请求
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c.registerMessage(SceneAvatarStaminaStepRsp, &proto.SceneAvatarStaminaStepRsp{}) // 缓慢游泳或缓慢攀爬时消耗耐力响应
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c.registerMessage(LifeStateChangeNotify, &proto.LifeStateChangeNotify{}) // 实体存活状态改变通知
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c.registerMessage(SceneEntityDrownReq, &proto.SceneEntityDrownReq{}) // 场景实体溺水请求
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c.registerMessage(SceneEntityDrownRsp, &proto.SceneEntityDrownRsp{}) // 场景实体溺水响应
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// 战斗与同步
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c.registerMessage(AvatarFightPropNotify, &proto.AvatarFightPropNotify{}) // 角色战斗属性通知
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@@ -113,7 +116,6 @@ func (c *CmdProtoMap) registerAllMessage() {
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c.registerMessage(EvtEntityRenderersChangedNotify, &proto.EvtEntityRenderersChangedNotify{}) // 实体可视状态改变通知
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c.registerMessage(EvtCreateGadgetNotify, &proto.EvtCreateGadgetNotify{}) // 创建实体通知
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c.registerMessage(EvtDestroyGadgetNotify, &proto.EvtDestroyGadgetNotify{}) // 销毁实体通知
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c.registerMessage(LifeStateChangeNotify, &proto.LifeStateChangeNotify{}) // 实体存活状态改变通知
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// 队伍
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c.registerMessage(ChangeAvatarReq, &proto.ChangeAvatarReq{}) // 更换角色请求 切人
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