角色技能耐力表完善

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2022-12-21 21:09:49 +08:00
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@@ -250,8 +250,8 @@ func (t *TickManager) onTickSecond(now int64) {
player.SafePos.Z = player.Pos.Z
}
}
// 刷怪
if !world.IsBigWorld() && world.owner.SceneLoadState == model.SceneEnterDone {
// 刷怪
scene := world.GetSceneById(3)
monsterEntityCount := 0
for _, entity := range scene.entityMap {

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@@ -440,8 +440,8 @@ func (g *GameManager) DrownBackHandler(player *model.Player) {
// 一直溺水回到距离最近的位置 ?
// 溺水队伍扣血
// 队伍都没血了显示死亡界面
// 技能耐力消耗配置表
// 食物影响消耗的耐力
// 角色技能影响重击耐力消耗 雷神开大后修改重击耐力为20 达达利亚 一斗
// 食物影响消耗的耐力 还有 角色天赋也会影响
// 先传送玩家再设置角色存活否则同时设置会传送前显示角色实体
if player.StaminaInfo.DrownBackDelay > 20 && player.SceneLoadState == model.SceneEnterDone {