武器上锁功能

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2023-02-09 21:17:48 +08:00
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@@ -114,17 +114,17 @@ func (g *GameDataConfig) load() {
g.loadSceneData() // 场景
g.loadScenePoint() // 场景传送点
g.loadSceneTagData() // 场景地图图标
g.loadScene() // 场景详情
g.loadWorldAreaData() // 世界区域
g.loadGatherData() // 采集物
g.loadFetterData() // 角色资料解锁
g.loadItemData() // 统一道具
g.loadAvatarLevelData() // 角色等级
g.loadAvatarPromoteData() // 角色突破
g.loadPlayerLevelData() // 玩家等级
g.loadWeaponLevelData() // 武器等级
g.loadWeaponPromoteData() // 武器突破
g.loadRewardData() // 奖励
// g.loadScene() // 场景详情
g.loadWorldAreaData() // 世界区域
g.loadGatherData() // 采集物
g.loadFetterData() // 角色资料解锁
g.loadItemData() // 统一道具
g.loadAvatarLevelData() // 角色等级
g.loadAvatarPromoteData() // 角色突破
g.loadPlayerLevelData() // 玩家等级
g.loadWeaponLevelData() // 武器等级
g.loadWeaponPromoteData() // 武器突破
g.loadRewardData() // 奖励
}
func (g *GameDataConfig) readCsvFileData(fileName string) []byte {

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@@ -2,10 +2,10 @@ package gdconf
import (
"fmt"
"hk4e/common/constant"
"strconv"
"strings"
"hk4e/common/constant"
"hk4e/pkg/logger"
"github.com/jszwec/csvutil"