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优化服务器之间的底层连接方式
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10
README.md
10
README.md
@@ -19,13 +19,13 @@ hk4e game server
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#### 启动顺序
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> 1. 启动节点服务器(仅单节点 有状态) `cmd/node && go run .`
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> 2. 启动http登录服务器(可多节点 无状态) `cmd/dispatch && go run .`
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> 1. 启动节点服务器(仅单节点 有状态) `cd cmd/node && go run .`
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> 2. 启动http登录服务器(可多节点 无状态) `cd cmd/dispatch && go run .`
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> 3. 启动网关服务器(可多节点 有状态) `cd cmd/gate && go run .`
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> 4. 启动战斗服务器(可多节点 有状态) `cmd/fight && go run .`
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> 5. 启动寻路服务器(可多节点 无状态) `cmd/pathfinding && go run .`
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> 4. 启动战斗服务器(可多节点 有状态 非必要) `cd cmd/fight && go run .`
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> 5. 启动寻路服务器(可多节点 无状态 非必要) `cd cmd/pathfinding && go run .`
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> 6. 启动游戏服务器(可多节点 有状态) `cd cmd/gs && go run .`
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> 7. 启动游戏管理服务器(仅单节点 无状态) `cmd/gm && go run .`
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> 7. 启动游戏管理服务器(仅单节点 无状态) `cd cmd/gm && go run .`
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#### 其它
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