命令管理器优化、传送命令改善

换上装备或脱下装备的时候加了个更新面板
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2023-02-13 22:23:02 +08:00
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@@ -105,18 +105,25 @@ func (c *CommandManager) IsCommand(cmdName string) bool {
return false
}
// InputCommand 输入要处理的命令
func (c *CommandManager) InputCommand(executor any, text string) {
// PlayerInputCommand 玩家输入要处理的命令
func (c *CommandManager) PlayerInputCommand(player *model.Player, targetUid uint32, text string) {
// 机器人不会读命令所以写到了 PrivateChatReq
// 确保消息文本为 / 开头
// 如果不为这个开头那接下来就毫无意义
if strings.HasPrefix(text, "/") {
logger.Debug("input command, uid: %v text: %v", c.GetExecutorId(executor), text)
// 输入的命令将在其他协程中处理
c.commandTextInput <- &CommandMessage{Executor: executor, Text: text}
// 确保私聊的目标是处理命令的机器人
if targetUid != c.system.PlayerID {
return
}
// 输入命令进行处理
c.InputCommand(player, text)
}
// InputCommand 输入要处理的命令
func (c *CommandManager) InputCommand(executor any, text string) {
// 留着这个主要还是为了万一以后要对接要别的地方
logger.Debug("input command, uid: %v text: %v", c.GetExecutorId(executor), text)
// 输入的命令将在其他协程中处理
c.commandTextInput <- &CommandMessage{Executor: executor, Text: text}
}
// HandleCommand 处理命令
@@ -124,9 +131,9 @@ func (c *CommandManager) InputCommand(executor any, text string) {
func (c *CommandManager) HandleCommand(cmd *CommandMessage) {
executor := cmd.Executor
// 将开头的 / 去掉 并 分割出命令的每个参数
// 分割出命令的每个参数
// 不区分命令的大小写 统一转为小写
cmdSplit := strings.Split(strings.ToLower(cmd.Text[1:]), " -")
cmdSplit := strings.Split(strings.ToLower(cmd.Text), " --")
// 分割出来啥也没有可能是个空的字符串
// 此时将会返回的命令名和命令参数都为空
@@ -149,7 +156,7 @@ func (c *CommandManager) HandleCommand(cmd *CommandMessage) {
// 分割出来的参数只有一个那肯定不是键值对
if len(cmdArg) < 2 {
c.SendMessage(executor, "格式错误,用法: /%v -[参数名] [参数]。", cmd.Name)
c.SendMessage(executor, "格式错误,用法: %v --[参数名] [参数]。", cmd.Name)
return
}
@@ -189,7 +196,7 @@ func (c *CommandManager) ExecCommand(cmd *CommandMessage) {
cmdFunc, ok := c.commandFuncRouter[cmd.Name]
if !ok {
// 玩家可能会执行一些没有的命令仅做调试输出
c.SendMessage(executor, "命令不存在,输入 /help 查看帮助。")
c.SendMessage(executor, "命令不存在,输入 help 查看帮助。")
return
}
// 判断命令权限是否注册
@@ -219,9 +226,9 @@ func (c *CommandManager) SendMessage(executor any, msg string, param ...any) {
// 玩家类型
player := executor.(*model.Player)
GAME_MANAGER.SendPrivateChat(c.system, player.PlayerID, fmt.Sprintf(msg, param...))
case string:
// GM接口等
// str := executor.(string)
// case string:
// GM接口等
// str := executor.(string)
default:
// 无效的类型报错
logger.Error("command executor type error, type: %T", executor)
@@ -236,9 +243,9 @@ func (c *CommandManager) GetExecutorId(executor any) uint32 {
// 玩家类型
player := executor.(*model.Player)
return player.PlayerID
case string:
// GM接口等
// return 123
// case string:
// GM接口等
// return 123
default:
// 无效的类型报错
logger.Error("command executor type error, type: %T", executor)