diff --git a/gdconf/game_data_config.go b/gdconf/game_data_config.go index 5322bfb3..3d3b8331 100644 --- a/gdconf/game_data_config.go +++ b/gdconf/game_data_config.go @@ -114,17 +114,17 @@ func (g *GameDataConfig) load() { g.loadSceneData() // 场景 g.loadScenePoint() // 场景传送点 g.loadSceneTagData() // 场景地图图标 - // g.loadScene() // 场景详情 - g.loadWorldAreaData() // 世界区域 - g.loadGatherData() // 采集物 - g.loadFetterData() // 角色资料解锁 - g.loadItemData() // 统一道具 - g.loadAvatarLevelData() // 角色等级 - g.loadAvatarPromoteData() // 角色突破 - g.loadPlayerLevelData() // 玩家等级 - g.loadWeaponLevelData() // 武器等级 - g.loadWeaponPromoteData() // 武器突破 - g.loadRewardData() // 奖励 + g.loadScene() // 场景详情 + g.loadWorldAreaData() // 世界区域 + g.loadGatherData() // 采集物 + g.loadFetterData() // 角色资料解锁 + g.loadItemData() // 统一道具 + g.loadAvatarLevelData() // 角色等级 + g.loadAvatarPromoteData() // 角色突破 + g.loadPlayerLevelData() // 玩家等级 + g.loadWeaponLevelData() // 武器等级 + g.loadWeaponPromoteData() // 武器突破 + g.loadRewardData() // 奖励 } func (g *GameDataConfig) readCsvFileData(fileName string) []byte {