-- 机关初始化配置
-- 初始状态
local state_ = GadgetState.GearStart
-- 启动元素
local start_elem_type_ = ElementType.Grass
-- 停止元素
local stop_elem_type_ = ElementType.None


-- 机关被攻击
function OnBeHurt(context, element_type, strike_type, is_host)
	if is_host == true then
		-- 获取机关当前状态
		local state = ScriptLib.GetGadgetState(context)
		if state == GadgetState.Default or state == GadgetState.GearAction1 then
			if start_elem_type_ == element_type then
				ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.GearStart)
			end
		end
		if state == GadgetState.Action01 then
			if start_elem_type_ == element_type then
				ScriptLib.SetGadgetState(context, GadgetState.Action02)
			end
		end
	end
end
